原标题:“谷子经济”火出圈,泡泡玛特八个月涨超300%,谁能当上相关概念股?
记者|赵阳戈
11月26日,据同花顺数据,“谷子经济”概念股涨幅居前,远超第二位的“芬太尼”概念。“谷子经济”概念股创源股份(300703.SZ)、华立科技(301011.SZ)、德艺文创(300640.SZ)、奥飞娱乐(002292.SZ)、横店影视(603103.SH)、实丰文化(002862.SZ)、晨光股份(603899.SH)、广博股份(002103.SZ)等个股表现不俗。
什么是“谷子经济”?根据公开信息,二次元衍生商品被称为“谷子”(英文“Goods”的谐音),即漫画、动画、游戏、偶像、特摄等版权作品衍生出的周边产品,包括海报、徽章、卡片、挂件、立牌、手办、娃娃等。百度指数显示,2011年以来,“谷子”的搜索指数不断提升,近年来谷圈文化崛起,已成为一股不可忽视的消费力量。
根据前瞻产业研究院数据,2016-2023年,中国二次元产业规模从189亿元增长至2219亿元,复合增速42%;其中二次元周边衍生产业规模从53亿元增长至1023亿元(占比从28%上升至46%),复合增长率高达53%。截至2023年,中国泛二次元用户规模已突破5亿人,其中Z世代为主力群体。根据《中国二次元内容行业白皮书》,Z世代人群中泛二次元用户的占比可达95%。从用户职业分布来看,中国二次元用户主要为学生和白领群体,其中在读学生占46%,企业白领占35%,其余职业共占19%。Z世代,也称为“网生代”“互联网世代”“二次元世代”“数媒土著”,通常是指1995年至2009年出生的一代人,他们一出生就与网络信息时代无缝对接,受数字信息技术、即时通信设备、智能手机产品等影响比较大。
“展望未来,预计2023-2029年,二次元产业规模将从2219亿元增长至5900亿元,复合增速18%。”浙商证券新消费马莉团队如此预测。
浙商证券研报认为,“谷子经济”能为老商场注入新活力。2023年1月,被称为“国内首座聚焦次元文化的商业体”的上海百联ZX创趣场落成,拉开了国内商场爆改二次元的帷幕。去年十一黄金周期间,这家商场斩获6万人次的日均客流。今年前三季度,百联ZX创趣场销售收入同比上涨84%,客流量同比上涨约40%。
无独有偶,国内多地的二次元项目也交出亮眼成绩:成都的天府国际动漫城于今年9月26日正式开业,国庆10月1日-3日的总客流突破10万人次;今年上海静安大悦城的chiikawa快闪店,开业10小时实现268万元的销售额。
据不完全统计,目前国内有超20个一二线城市的超60个核心商圈都在打造二次元消费城市地标。根据36氪统计,上海仅百联ZX创趣场一家商业体就包含了40多家谷店;北京的二次元吃谷地至少超过220家;广州和深圳两市合计谷店近300家,动漫星城单商场谷店超50家;成都市、重庆市、武汉市、郑州市、西安市、南京市、杭州市分别拥有谷子店超过170家、140家、120家、100家、80家、80家、90家。
界面新闻注意到,泡泡玛特(9992.HK)近年的表现,颇为抢眼。该公司2022年归母净利润4.76亿元,2023年10.82亿元,2024年上半年就有9.21亿元。2022年至2024年上半年的营业收入分别为46.17亿元、63.01亿元、45.58亿元。2024年上半年营业收入和净利润的同比增幅分别为109.5%和93.3%。盘面上,今年3月至11月,泡泡玛特的累计涨幅已经超过300%。
资料显示,IP是泡泡玛特业务的核心,泡泡玛特建立了覆盖潮流玩具全产业链的一体化平台,包括艺术家发掘、IP运营、消费者触达及潮流玩具文化的推广,通过该平台公司得以激发粉丝对潮流的热情,给他们带来快乐和美好。泡泡玛特的LABUBU今年就火爆出圈。
浙商证券新消费马莉团队表示,中国二次元产业链包括内容生产、内容传播和周边衍生三部分。其中,内容生产包括动画制作、漫画制作、游戏制作,代表性公司有米哈游、网易等;内容传播包括海外内容代理、综合平台、动漫平台、资讯平台、游戏发行等,代表性公司有哔哩哔哩、ACFUN、阿里鱼等;衍生周边包括二次元商品、虚拟偶像、线下娱乐、服装等,其中二次元商品(谷子)通过广泛的生产商与零售商,触达到终端二次元消费者。就衍生周边而言,基于原料丰富、轻工业发达等优势,中国二次元周边衍生市场集中度较低,呈百花齐放态势。由于行业利润普遍较高但技术门槛不高,因此潜在进入者较多,市场竞争较为激烈,未来可能有更多玩家切入二次元周边赛道。
对此,德邦证券分析师易丁依的观点一致,其研报表示,相比于二次元内容市场,周边衍生市场规范较晚,加之由于中国市场需求大、原料丰富、工艺品制造成本低等原因,当前二次元衍生品市场集中度较低,具备供应商议价能力较弱、消费者议价能力较强、现有竞争者数量较大且市场集中度低、利润较高且产品技术门槛不高等特点,因此潜在进入者较多、替代品风险一般,因此市场竞争较为激烈,主要玩家包括具备全产业链布局的泡泡玛特;以IP运营为主的52toys等及以渠道铺设为主的名创优品等玩家。
回看同花顺概念股,创源股份曾公告,2023年公司与知乎和敦煌博物馆达成IP联名合作,分别推出飞鸟集本册产品及敦煌文创系列产品。
华立科技的投资者关系活动记录表显示,公司目前游戏游艺设备业务主打的产品包括《狂野飙车9竞速传奇》、《闪电摩托DX》、《奥特曼系列变身大决战》、《H alo》、《太鼓之达人》、《中二节奏》、《舞萌DX》等产品。动漫IP衍生产品业务主打的产品包括《宝可梦加傲乐》、《我的世界》、《三国幻战》等系列产品。
德艺文创有打造数字艺术品平台并发布《如梦青衣》国潮IP及数字衍生品。
奥飞娱乐在投资者关系活动记录表中表示,卡牌是公司在今年重点拓展的品类。现阶段,卡牌业务主要围绕自有IP开发产品,目前已推出的“铠甲勇士”和“喜羊羊与灰太狼”第一弹产品,于近期陆续上新,开始销售“铠甲勇士”卡牌第二弹产品。接下来公司将继续推出类型更丰富的卡牌产品,例如“巴啦啦小魔仙”卡牌也已进入产品研发阶段,以及寻求与外部知名IP授权合作等形式。
横店影视半年报中提到,要丰富衍生品周边产品,扩大IP衍生品的开发业务,争取与知名品牌达成衍生品快闪店的开设合作,利用衍生品、卡牌等销售创造良好的动漫二次元氛围,深度绑定卡牌玩家,开展更多特色活动。
实丰文化半年报显示,在IP动漫衍生品玩具方面,公司积极与重磅优质IP合作,目前获得宝可梦、奶龙、蛋仔派对、贪吃蛇大作战、超级飞侠等热门IP授权,已开发宝可梦场景套装玩具系列、可达鸭款(电动)、奶龙款(电动)玩具正热销中;同时公司不断打造自主研发、原创的IP产品,打造了小鹦鹉奇奇、智能飞飞象等多款热销智能电动玩具,融入多种文化元素,让玩具更具人文关怀和温度,进一步地满足不同年龄段消费者更高的需求。
晨光股份,旗下多品牌涉足“谷子”,出品“奇只好玩”等品牌,2023年7月,奇只好玩与《原神》合作了两个游戏角色(“提纳里”和“阿贝多”)的6款周边产品,包括书写笔记本、收纳包、亚克力立牌、马口铁徽章等,在九木杂物社等渠道售卖,销售额约2000万元。
至于广博股份,公司从事文创领域,和多部国内外知名IP强强联手,开发了一系列独具特色的文创文具以及二次元周边。
责任编辑:何俊熹
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这些年经济飞速的发展,相机产业更新换代的速度让人眼花缭乱,然而詹春明师父的手艺和店,却并没有被时代落下。
这些评价从“元四家之变可以看出,最早的“元四家指的是赵孟頫、吴镇、黄公望、王蒙四人,后来明代大家董其昌将“元四家重新排定,以倪瓒代替赵孟頫,董其昌虽然非常肯定赵孟頫的艺术成就,但论及此,还是坚定不移地把赵孟頫在“元四家排位中拉下来,因为董其昌的影响力,“黄公望、吴镇、倪瓒、王蒙为“元四家遂成定论。
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